1. We aim for 80% contrast as a general rule of thumb.
我们认为的最佳的对比度是80%,这可以作为一般的经验值。

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2. Screens that must be visible under bright lights or from a distance require high contrast and more saturated colors.
在强光下或者远距离也要能够看清楚的屏幕,需要高对比度和更为饱和的色彩,上年纪的人和视力不好的人需要较大且易读的显示。

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3. By contrast, most modern word processors let you set tabs and indentations by dragging a marker on a ruler.
相对地,多数当代的文字处理器通过拖放标尺上的标记来设定制表符和缩进。

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4. This means it’s not the best property to contrast when your purpose is to capture a user’s attention.
这意味着,如果你想吸引使用者的注意力,形状并不是用来的产生对比的最佳的属性。

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5. When two objects share properties, users will assume they are related or similar. When users perceive contrast in these properties, they assume the items are not related, and the items with the greatest contrast tend to demand our attention.
当两个对象具有相同的一些属性时,用户就可以认为它们是相关,或者类似的;当用户发现了两个对象中的属性有所不同时,就可以认为它们是无关的;如果两个对象中的属性存在着大量的不同,这通常会吸引我们的注意。

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6. Changing the brightness and contrast isn’t a tangential task but one quite integral to the purpose of the application.
设定亮度和对比度并不是绘图程序的附带任务,而是它不可或缺的重要组成部分。

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7. Now let’s contrast our bell curve of intermediates with the way that software is developed.
现在,让我们对比一下中间用户在正态分布曲线上的位置,以及为其开发软件的方式。

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8. Transformations include all image-manipulation tools—shear, sharpness, hue, rotate, contrast, and line weight.
变形包括所有的图像操作工具,如修剪、锐化、色调、旋转、对比、线段粗细。

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9. It’s also particularly important to visually differentiate (contrast) objects that exhibit different behaviors, including variants of controls such as buttons, sliders, and check boxes.
还有一点非常重要,即在视觉上区分(产生对比)行为不同的对象尤其重要,包括各种控件的变体,如按钮、滑动块和复选框。

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10. Touchable objects should be large enough to be manipulated with a finger, high contrast, colorful, and well separated on the screen to avoid accidental selection.
单击对象应该足够大,这样才可以便于手指的操作,对比度要高,并且色彩要鲜明。 屏幕上各个对象之间不要太近,以防不小心误操作。

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